Substance Painter نرم افزار قدرتمندی از شرکت Allegorithmic است که نسل جدیدی از برنامه های نقاشی سه بعدی می باشد و دارای قابلیت ها و ویژگی هایی است که هرگز پیش از این دیده نشده است. این نرم افزار ساخت تکسچر (بافت) را برای ۳D assets بسیار آسان کرده است. این نرم افزار با قابلیتهایی نظیر Particles Brushes ، Material Painting ، Substance Brushes و …، برای اولین بار پا در این عرصه گذاشته و ساخت تکسچر و شیدر های فوق العاده ای را برای هنرمندان صنعت شبیه سازی چه در عرصه معماری و چه در عرصه طراحی صنعتی و بازی سازی ممکن می سازد.
این پکیج اموزشی شامل ۳۸ جلسه اموزشی در قالب ۵ بخش میباشید که مدت زمان آموزش این پکیج ۲۰ ساعت است.
سطح آموزش این پکیج از مبتدی تا حرفه ایی میباشد که در پایان شما میتوانید پروژه های خود را در برنامه ۳DMAX فراخوانی کنید و با موتور رندر دلخواهتان رندر بگیرید، موتور رندر های اموزش داده شده در این پک Corona و Vray میباشد که شما با این پکیج نحوه خروجی گرفتن برای هردو موتور رندر را فرخواهید گرفت.
از اصلی ترین مباحثی که برای متریال پردازی در نرم افزار Substance Painter نیازمند آن هستید دانش Unwrap کردن میباشد که در این پکیج با سه نرم افزار ۳DMAX,Zbrush,۳D-Coat نحوه انرپ کردن مدل های مختلف ساده و پیچیده را آموزش خواهید دید.
به منظور تسریع روند آموزش مجموعه کاملی از تکسچر ها، آلفا ها، پلاگین و جنریتورها ، متریال های اماده به همراه مدل های اموزش داده شده و همچنین مدل های تمرینی برای شما قرار داده شده است.
سرفصل های آموزش
-آشنایی با محیط کلی نرم افزار
-آشنایی با ابزار هایی نرم افزار
-متریال پردازی بروی مدل های اماده خود نرم افزار
-اماده سازی مدل در برنامه ۳DMAX و انتقال به Substance Painter ( نکات آموزش داده شده در این بخش برای تمام نرم افزار های سه بعدی یکسان میباشد پس شما از هر نرم افزاری که بخواهید مدل خود را به برنامه Substance Painter انتقال بدهید باید نکات گفته شده در این بخش را رعایت کنید )
-آشنایی با نرم افزار HDR Light Studio برای نورپردازی حرفه پروژه ها
-بخش اول آموزش Unwrap ، در این بخش اصول Unwrap در برنامه ۳Dmax را فراخواهید گرفت و در ادامه همان پروژه Unwrap شده را وارد برنامه سابستنس میکنید.
-متریال پردازی و تکسچر سازی بروی جدیدترین مدل Substance Painter ، یکی از نکات بسیار مهم که در این بخش آموزش داده شده است نحوه اضافه کردن چین چروک به پارچه و لباس که این تکنیک بدون استفاده از نرم افزار هایی مثل Zbrush آموزش داده میشود ، در این بخش شما فقط با تکسچر میتوانید چین چروک هایی بسیار طبیعی بروی پارچه و لباس ایجاد کنید که بسیار برای مدلهایی که متریال آن پارچه میباشد مفید است.
-و در نهایت پروژه اصلی و نهایی این پکیج که شما جدیدترین تکنیک ها و ترفند های متریال سازی را در این بخش فراخواهید گرفت
نرم افزار های استفاده شده در این بخش ( بغیر از ۳Dmax )
۳D-Coat , Zbrush این دو نرم افزار برای بحث Unwrap کردن استفاده شده است که بصورت کامل نحوه Unwrapp کردن در این دو نرم افزار را فراخواهید گرفت
Illustrator , Photoshop با استفاده از این دو نرم افزار نحوه تکسچر سازی را آموزش میبینید.
در پروژه انتهایی شما هم نحوه ساخت متریال های حرفه ایی با جزییات بالا را فراخواهید گرفت و هم نحوه استفاده و اصلاح متریال های اماده و همچنین نحوه استفاده کردن از جدید ترین امکانات Substance Painter را نیز در این بخش به شما آموزش داده شده است.این بخش یکی از مهمترین قسمت های آموزشی این پکیج میباشد.
در پایان
بنا به بازخوردهای گرفته شده تا به این لحظه تمام افرادی که از این نرم افزار استفاده کرده اند بدون قید شرط محیط این نرم افزار را یکی از بینظیر ترین و جذابترین محیط هایی معرفی کرده که در تمام نرم افزار های سه بعدی ساز دنیا نظیرش را ندیده اند و همین امر باعث وابستگی بی نهایت کاربر به این نرم افزار شده است، حتی برای نمونه هم شخصی نبوده که کار کردن را با این نرم افزار شروع کند و مجذوب و وابسته این محیط نشود به نحوی که خروجی بینظیر این نرم افزار در مبحث متریال شمارا به جایی میرساند که حتی کوچکترین متریال ها و ساده ترین متریال ها را هم ترجیح میدهید درون این نرم افزار بسازید
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.